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BonesBox

BonesBox est une 3DEXPERIENCE interactive pour apprendre l’anatomie de la main.
Réussiras-tu à assembler les 27 os de ce puzzle en un temps record?
Lances-toi en cliquant sur le bouton play en dessous !

A propos de la main

La main est l’extrémité multi-doigts située au bout du bras. C’est grâce à elle que les hommes ont changé le monde en bâtissant des immeubles immenses, des machines, de l’électronique et qu’ils peuvent se féliciter mutuellement en se tapant dans les mains pour célébrer toutes ces réalisations.

Les plus grandes réalisations de l’humanité sont toutes dues aux capacités motrices de nos mains : la motricité globale et fine. Notre motricité globale nous permet de ramasser des objets volumineux tandis que notre motricité fine nous donne la capacité d’attraper des choses beaucoup plus petites.

Les mains font sortir des bâtiments de la terre, peignent des chefs-d’œuvre, composent des symphonies et tiennent un nouveau né. Elles sont capables de créer de grandes œuvres d’art à leur tour.

Il s’agit aussi d’un moyen d’expression quand elles complètent la parole ou agissent comme des articulateurs dans la langue des signes.

Les primates possèdent des mains sur quatre membres tandis que l’Homo- sapiens n’en a que sur les membres supérieurs. Quadrumane (mot latin pour "quatre mains"), terme du 19ème siècle était utilisé pour désigner un signe. On appelait les hommes "Bimane". Les mains des primates sont un exemple d’homologie. Les membres avant du raton laveur possèdent aussi des mains ; on parle dans ce cas d’une évolution convergente.

Squelette de la main

Le squelette d'une main comporte 27 os, répartis en trois groupes:

  • Les phalanges
  • Familièrement appelées digits, chaque phalange s’étend de la paume de la main ce qui permet à l’homme de ramasser des très petits objets. Chaque doigt, en commençant par le plus proche du pouce possède un nom qui lui est propre.
    Chaque doigt est constitué d’une phalange distale (celle qui se trouve sous l’ongle), une phalange intermédiaire et une phalange proximale. Le pouce fait exception, il ne dispose pas de phalange intermédiaire. Nous possédons 14 phalanges par main.
  • Le métacarpe
  • Il s’agit de la base de la main. Le métacarpe est construit à l’aide de 5 os distincts, un soutenant chaque doigt.
  • Le carpe
  • C’est le point de connexion entre le bras et la main, le poignet facilite le mouvement de la main. Il possède 8 os répartis en deux rangées de quatre : le scaphoïde, le semi-lunaire, le triquetrum, le pisiforme, le trapèze, le capitatum (le grand os) et l’hamatum (l’os crochu).

Symbole

Outil universel de communication, la main humaine est souvent utilisée comme symbole.

  • La première forme de peinture réalisée par l'homme, il y a près de 40 000 ans, sont des empreintes négatives ou positives de mains.
  • La main est au centre des danses indiennes traditionnelles.
  • Autrefois, les druides d’Irlande se transmettaient des messages secret en pressant différentes parties de leur main qui représentaient des lettres de leur alphabet.
  • 12,6% des hommes sont gauchers contre 9,9% des femmes.
  • Un tiers des blessures sérieuses traitées par les urgences sont en rapport avec les extrémités supérieurs (bras ou mains).
  • Les proportions entre les os de l'index jusqu'au poignet correspondent au fameux nombre d'or et servirent de référence à la construction des pyramides d'Égypte, du Panthéon et des cathédrales.
  • Jusqu’au début du 19ème siècle la nudité de la main de femme était un signe de soumission : l’amant pouvait avoir tout ce qu’il voulait quand sa promise enlevait ses gants.
  • Depuis les temps anciens, la main est symbole de protection.
  • Le mot "main" est celui qui apparaît le plus dans les sujets de recherches médicales.

Sources

Contributeurs de Wikipédia, "Main," Wikipédia, l'encyclopédie libre, http://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Main&oldid=112192974 (Page consultée le mars 2, 2015).

A propos de la 3DEXPERIENCE

La modélisation et la simulation 3D ont depuis plusieurs décennies permis aux industriels de concevoir, optimiser et fabriquer leurs produits tout en simplifiant leurs procédures. Parallèlement, le monde du jeu vidéo a démontré, au sein d'environnements en ligne multi-joueurs massifs, l'intérêt de la scénarisation et de la représentation artistique de mondes virtuels imaginaires.

La plateforme 3DEXPERIENCE regroupe le meilleur des ces deux mondes sur un Cloud collaboratif et communautaire. Il est ainsi plus facile de développer de nouveaux usages innovants de la 3D et prévoir une diffusion mondiale en ligne sur différents terminaux.

C'est ainsi que Dassault Systèmes a décidé d'étendre les usages de la 3D, initialement réservée aux professionnels, au grand public. 3DEXPERIENCEs, aussi connu sous le nom de "serious game", ouvre des nouvelles perspectives dans les domaines de la communication et le marketing, de la formation et l’éducation.

Apprendre en pratiquant dans un univers virtuel fournit par ailleurs un meilleur taux de rétention de l'information et permet une vue subjective : dans le monde médical, il s'agit de se placer dans la peau d'un patient pour comprendre ce qu'il vit et ainsi mieux le soigner. La gamification transforme ainsi la dynamique d'apprentissage, favorise l'esprit d'équipe et l'émulation entre les utilisateurs.

BonesBox est une 3DEXPERIENCE en 3D temps réelle interactive permettant d’apprendre l’anatomie de la main. Votre mission est d’assembler en un temps record tous les os de la main. Faites attention aux noms des os car ils vous aideront à savoir ou chaque os se place.

Au delà du milieu médical, transformé grâce à ces technologies, tous les domaines d'activités sont concernés et les usages nombreux. Imaginez les !

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3DEXPERIENCEs

A propos de la chirurgie de la main

Cette 3DEXPERIENCE bénéficie du soutien du Dr. Emanuel Masmejan.

Le professeur Emmanuel Masmejean, 51 ans est responsable du service de chirurgie de la main, du membre supérieur et des nerfs périphériques à l’Hôpital Européen Georges Pompidou (HEGP).

Il est également enseignant et superviseur pour le certificat "médecine sportive" à l’Université Paris Descartes médecine. En tant que membre de la "Société française de chirurgie orthopédique et traumatologie" et "Société française de la chirurgie de la main", il est le co-auteur de l’édition annuelle du "Cours européen de pathologie chirurgicale du membre supérieur et de la main" avec les professeurs Fontaine, le Nene et Livernaux. Il voyage régulièrement autour du monde avec l’association "Traumatologie sans frontières" afin de transférer ses connaissance, de former des chirurgiens et d'améliorer leurs capacités.

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Service de chirurgie de la main, du membre supérieur et des nerfs périphériques

Ce service fait partie intégrante du département de chirurgie orthopédique et traumatologique de l’HEGP. La mission de ce service est triple : soins, enseignement et recherche. Unique au sein de l’Assistance Publique-Hôpitaux de Paris (APHP), l’équipe prend en charge l’ensemble des pathologies du membre supérieur et des nerfs périphériques, et spécifiquement les pathologies sportives. Elle est aujourd'hui l'un des principaux centres européens de chirurgie de la main et du membre supérieur.

Vous pouvez trouver plus d’information sur le site officiel : handsurgery.fr.

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